sábado, 22 de diciembre de 2007

FELIZ NAVIDAD

FERPESA les desea FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO 2008


Se han actualiado la web de JoB&GO http://www.jobandgo.tk/ , este blog, al cual se le han añadido mejoras significativas en cuanto a configuración y Diseño y la web de http://www.sisanfermin.tk/
También va muy bien, y es una experiencia muy buena, el blog del curso a internet, que he creado con 30 personas con pocos conocimientos previos de internet, o sin ellos , y lo que se puede llegar a hacer leyendo un poco: http://www.cursointernetp.blogspot.com/

domingo, 9 de diciembre de 2007

Dominio fperales.es

Ya se encuentra disponible para el grupo ferpesa, y de manera gratuita por este año el dominio www.fperales.es , alojado en hispavista, cogiendo como fuentes mi página personal.

Tambien se ha creado de forma experimental un blog para el curso de internet básico que se está impartiendo en pamplona: www.cursointernetp.blogspot.com

Se han actualizado las webs del grupo:

martes, 27 de noviembre de 2007

Second life II

Buenas

os pincho un articulo que he estado ojeando, a cerca de second life, directamente rescatado de pc world www.idg.es/pcworldtech

Negocios en Second Life: ¿realidad o ficción?

"A estas alturas seguro que ha oído hablar largo y tendido sobre Second Life, esa página web que nació como un juego virtual en tres dimensiones que enganchó a muchos usuarios y que, poco a poco, se fue transformando hasta ser casi un mundo paralelo en el que las empresas se instalaban y empezaban a emerger nuevos millonarios capaces de transformar esa riqueza virtual en algo material.



Pero, ¿qué se esconde realmente detrás de Second Life? ¿Se puede hacer negocio de verdad en este mundo virtual? ¿Merece la pena sumergirnos en esta realidad paralela? Second Life se ha convertido en un fenómeno en sí mismo. Si prueba a buscar estas dos palabras en Google, el buscador encontrará 530.000.000 referencias (1.840.000 si la búsqueda la hace en español) al cierre de esta edición de PC World, y prácticamente todos sus compañeros de trabajo sabrán, con mayor o menor acierto, qué es Second Life (seguramente muchos siguen identificando Second Life con un juego virtual cuando la realidad está demostrando que es mucho más que eso).

Se crea un nuevo mundoEs cierto que en sus inicios Second Life fue utilizado como un sistema de entretenimiento digital y virtual que, además, abría el escenario de las tres dimensiones en la Red. De hecho, y como su propio nombre indica, muchos de sus usuarios se adentraban en esta plataforma para tener una segunda vida.

En este punto, cabe señalar que una de las principales características de Second Life es su “anarquía”: no hay reglas. Es decir, uno puede destruir locales, islas (espacios que los usuarios, empresas y organismos pueden comprar para desarrollar su negocio, casa o espacio), pegar e, incluso, matar sin que realmente pase nada, pues nadie castiga a los usuarios. De hecho, ya en las pasadas elecciones de 2007, dos sedes locales del PSOE y PP en el mundo virtual de Second Life estuvieron a punto de ser pasto de las llamas (porque este mundo virtual permite hacer este tipo de cosas y, al parecer, con un gran realismo), pero ninguno de los provocadores fue expulsado o tiene vetado su acceso. Pero es que aún hay más; estos personajes pueden suicidarse cuantas veces quieran: las vidas con las que se cuentan son infinitas. De hecho, es esta falta de todo tipo de reglas lo que le confiere uno de los mayores atractivos para muchos de sus usuarios (aunque puede llegar a ser también uno de sus principales frenos).Pero, vayamos al principio. Second Life es un mundo virtual en 3D (tres dimensiones) producido por Linden Lab, una compañía con sede en San Francisco (Estados Unidos). Aunque el desarrollo se inicia hace algo más de cinco años, es en 2003 cuando ve la luz en internet. El reto de esta web es permitir a cualquier persona la participación en la creación de cualquier clase de contenido digital (edificios, ropa y accesorios, vehículos de toda clase, arte de cualquier naturaleza...) garantizando, además, que los derechos de propiedad intelectual de estas creaciones corresponde a su autor (abriendo la puerta a la venta de estos contenidos y, por tanto, al negocio). La compra venta de cualquier objeto en Second Life se realiza en la moneda oficial de este mundo, los Linden Dollars (L$) que, incluso, sufren variaciones en su cotización diaria (valoración realizada en dólares estadounidenses). Estos Liden Dollars son, pues, canjeables por dinero contante y sonante, habiéndose abierto bancos on-line que permiten efectuar este cambio. Naciendo como avataresPero, para todo eso, es necesario que accedamos a este mundo virtual, creando una cuenta en http://www.secondlife.com/. que puede ser gratuita o de pago (Premium, que conlleva el desembolso mensual de 9 dólares). En cualquiera de los casos, habrá que descargarse un programa que nos servirá como navegador 3D con el que poder recorrer todo este mundo virtual. Además, deberá registrarse y escoger un nombre y una apariencia con la que los demás le verán en Second Life. Es lo que comúnmente se conoce como avatar. Estos avatares pueden ser un fiel reflejo de la realidad y simular la apariencia verdadera de su dueño o ser algo totalmente fantasioso. En general, puede decirse que personajes de la vida pública (como pueden ser los políticos) que quieren tener una réplica virtual suelen optar por tener una imagen más o menos fidedigna mientras que los usuarios particulares optan por las apariencias más variopintas. Cuando “caiga” del cielo en Second Life aparecerá en la denominada Orientation Island, una zona “segura” en la que podrá familiarizarse con la interfaz del navegador y aprender a desplazarse, cambiar de apariencia y hablar con otras personas. A partir de ahí, se puede acceder a otras áreas, como Help Island, donde se dan cita otros usuarios que, de manera voluntaria, le ayudarán a resolver sus dudas, especialmente aquellas que tienen que ver con tareas denominadas avanzadas, como diseñar y construir sus propios objetos e incluso darles vida mediante un lenguaje de scripting. También podrá acceder rápidamente a la Welcome Area, una zona repleta de locales y a la que se suele acudir para empezar a vivir esta segunda vida.Nada más aterrizar en este mundo virtual podrá comprobar dos cosas: que de manera inmediata se le acercarán otros usuarios para darle la bienvenida e interesarse por este nuevo personaje, y que necesita imperiosamente dinero para todo (incluso para poder comprar ropa con la que vestirse). Y ahora, ¿qué?Bienvenido, pues, a su segunda vida. Y, ¿ahora? Pues ahora es libre de decidir qué tipo de vida llevar. No obstante, en estas páginas obviaremos la modalidad “escapista”, la elegida cuando se quiere hacer en este mundo virtual lo que en la vida real nunca haríamos, para centrarnos en la posibilidad (o no) de hacer negocio en Second Life. Porque, ¿se pueden hacer negocios en este mundo? Pues sí… aunque con matices. Es decir, podríamos concluir que hacer caja a día de hoy con este mundo o en esta realidad paralela sigue siendo algo limitado a unos pocos, pero no podemos olvidar que los negocios son mucho más que ingresar dinero a día de hoy. De hecho, una parte cada vez más importante de las empresas es su imagen y reputación, el concepto que los clientes (actuales y potenciales) tienen de la corporación. Y si a día de hoy pocas empresas se resisten no sólo a tener presencia en internet, sino a ofrecer algún tipo de interacción a través de estos medios, según muchos expertos en el futuro ocurrirá lo mismo con Second Life y otros “metaversos”. Y ya se sabe que quien da primero da dos veces… Así pues, ¿a qué está esperando para adentrarse en Second Life?Micro y macro negociosLos negocios que se pueden hacer en Second Life pueden, de momento, clasificarse en dos grandes grupos: los que hacen las personas a título particular y los que hacen las empresas. En cuanto a la primera opción, estaríamos hablando de los micronegocios y, por tanto, no tendrían demasiado interés para los usuarios desde un punto de vista profesional. Sería más bien para, como explicábamos antes, poder comprar ropa o, incluso, una isla. Es cierto que algunos son capaces de llevar esta posibilidad hasta el extremo. De hecho, una ciudadana china, Ailin Graef, asegura ser la primera millonaria de Second Life al haber creado una sociedad inmobiliaria virtual que, según sus datos, ya vale un millón de dólares. Pero la realidad es que estos negocios son más limitados y extraordinarios. Podríamos compararlos con el fenómeno eBay; es decir, es un mercado de individuos que funciona muy bien porque, tal y como explica Alfons Cornellá, fundador y presidente de Infonomia.com, “hay mucha gente que quiere interactuar, por lo que funcionan muy bien las relaciones entre personas”. Es decir, asistimos a una nueva forma de comercio entre consumidores. Pero, además, podemos hablar de los negocios “de verdad”, los que llevan a cabo las empresas y entidades y no las actividades que puedan desarrollar individuos a título personal, sino como fuerza laboral de una organización. Pero, ¿cómo se puede utilizar Second Life para un uso profesional? Pues desde la promoción de servicios o productos reales hasta como prueba de laboratorio de nuevas soluciones pasando por ser el punto de encuentro entre compañeros dispersos geográficamente. Quizá el ejemplo más claro de cómo se puede sacar provecho de Second Life es pensando en un hotel. Así, se podría diseñar una réplica exacta de un hotel para que todos los avatares pudieran visitarnos e incluso enseñarles todas nuestras instalaciones. Second Life nos permitiría ofrecer, e incluso vender, una estancia en el hotel de la vida real a aquellos avatares o usuarios que saliesen encantados con la experiencia virtual. Pero, y siguiendo con el ejemplo del hotel, también podríamos recrear una instalación totalmente imaginaria para comprobar qué tipo de diseño gusta más a las personas antes de decidirnos a construir, en la vida real, un hotel con estas características. ¿Utópico? Puede ser, pero lo cierto es que ya hay algunos productos (como bebidas refrescantes) que, tras irrumpir en Second Life, han acabado convirtiéndose en realidad. La clave está en el dinamismoSin embargo, seguro que en las últimas semanas ha oído o leído diversas informaciones sobre la escasa rentabilidad que muchos de los negocios que se decidieron a abrir sucursal en Second Life están encontrando. ¿Estamos ante una nueva burbuja, ante un nuevo fenómeno mediático, ante una moda pasajera?Pues muchos de los expertos implicados en esta materia, e incluso muchas de las empresas que se han iniciado en esta aventura, niegan la mayor y apuestan fervientemente por este nuevo entorno y por los nuevos “metaversos” que están por llegar (Second Life puede no ser más que la punta del iceberg, según estas fuentes).Entonces, ¿cuál es la clave para tener éxito en este nuevo mundo? Es difícil de determinar con absoluta seguridad, pero la experiencia está marcando que el dinamismo es fundamental. Es decir, no basta con poner un espacio a modo de anuncio fijo, sino que tenemos que ofrecer algo vivo, en constante movimiento. Puede que cuando abramos nuestro espacio, nuestra isla, los avatares pasen a vernos. Pero si no les ofrecemos una experiencia distinta, puede que nunca más regresen, porque quienes visitan Second Life quieren, como decíamos anteriormente, interactuar. Giulio Prisco, de la empresa Metafutiring (especializada en crear espacios dentro de Second Life), explica que es fundamental entender la nueva tecnología y su aplicación al marketing para poder conseguir éxito (porque, además, éste es viral, funciona con el boca a boca). “No nos podemos limitar a poner un anuncio, para vender en Second Life no basta. Hay que crear experiencias alternativas; esto es el fenómeno Web 2.0”.¿Revolucionario? Sí, pero en el fondo no tanto. Es decir; en la vida real, los anuncios ya nos venden una vida que no es. Es una técnica de marketing muy conocida y explotada. Por eso, y pese a que haya mucho “escapista” en Second Life que acuda, sobre todo, a los lugares de ocio para ligar, esto no quiere decir “que no se pueda hacer negocio en Second Life”.Así pues, la clave está en no tener un catálogo como las web tradicionales, sino en algo dinámico. Y quienes han entendido este concepto son las empresas que, de una manera u otra, sí están obteniendo un retorno de la inversión.Volvamos al ejemplo del hotel. Como hemos visto, no basta con comprar una isla y construir un complejo hotelero y, como se suele decir, echarnos a dormir. Lo ideal, lo rentable, será tener asistentes virtuales que inviten a pasar a los avatares de Second Life, que les muestren las instalaciones, las habitaciones, los servicios, el spa… ¿Conlleva esto que debemos tener a una persona de la empresa dedicada exclusivamente a gestionar nuestra presencia en este mundo virtual? No necesariamente, y menos aún ahora que sigue siendo un mundo reducido en el que se adentran pocos internautas (se calcula que es el 0,1 por ciento de la población mundial; es decir unos 6 millones de personas de los que se estima que 180.000 son españoles). Este tipo de avatares “profesionales” y que son imagen de un negocio pueden ser automáticos y, de hecho, existen ya sistemas que nos avisan, bien por correo electrónico o incluso mediante un mensaje de texto al teléfono móvil, de que alguien ha entrado en nuestro espacio para que el asistente se conecte entonces a Second Life y poder, así, ofrecer una experiencia distinta al usuario. No obstante, Giulio Prisco defiende que, aunque se puedan automatizar determinadas acciones, lo interesante, lo atractivo, es hablar con alguien de manera real. Y en esto, la Web 2.0 parece no ser tan distinta de la internet que ya conocemos. “En la página web de un banco tienes toda la información de los productos que ofrece pero, al final, cuando tienes que contratar una hipoteca, lo que quieres es hablar con otra persona, aunque sea por teléfono”. Quien no se arriesga, no ganaNo obstante, es importante señalar que a día de hoy no hay nada definitivo y, tal y como coinciden en señalar los gurús de este asunto, podemos establecer un paralelismo entre el concepto de la Web 2.0 y los metaversos como Second Life con la informática de los 90 o la internet de hace una década. ¿Cuántos apostaban en aquel entonces por un mundo y unos negocios basados en el protocolo IP? ¿Cuántas vueltas han dado las páginas web hasta convertirse en lo que hoy son? ¿Cuántas empresas han tenido que reorientar su enfoque en internet? ¿Cuántas industrias han tenido que evolucionar y adaptarse a los nuevos ritmos que ha impuesto la Red?Pues podemos estar asistiendo a los albores de un nuevo mundo, de un nuevo entorno profesional en el que, a día de hoy, lo que podemos hacer es experimentar para ver qué ocurre y, evidentemente, sin miedo. “Todos deberían atreverse a experimentar en Second Life”, proclama Alfons Cornellá, quien también advierte de que los plazos, la inversión y su retorno no son comparables con los de la vida que ya conocemos. ¿Deben todos los negocios arriesgarse y sumergirse en Second Life? “Hay que ver caso por caso”, reconoce este experto. “Para una empresa de productos digitales, como el diseño, es un mercado clarísimo. Si vendes productos físicos, quizá es más complicado”, pero, tal y como él mismo explica, “nadie habría dicho que se venderían coches de segunda mano por internet y es lo que más se vende a través de eBay”. Pero no sólo los gurús invitan a adentrarse en Second Life, sino muchas de las empresas participantes se encuentran motivadas para animar a otros negocios a recorrer similares experiencias. Ximo Soler, director de marketing y comunicación de Randstad, llega incluso a afirmar que “esperar en internet es malo” y para alentar aún más a otros negocios a sumergirse en este mundo (“hazlo, pruébalo”) invita a acordarse de cuando se planteaban si tener o no página web. La experiencia de Randstad, en boca de Soler, es interesante por cuanto ejemplifica cómo una empresa inmersa en un negocio que ha cambiado tanto con internet (la búsqueda de empleo) ha sabido amoldarse a las nuevas tendencias y ahora quiere anticiparse a lo que está por venir. “Es fundamental ser innovadores, es algo que cada vez se pide más a las empresas”, remarca. En estos momentos, la presencia de esta empresa se limita a una única sede, aunque se está planteando la posibilidad de abrir un espacio para la delegación española y, aunque se realizan búsquedas y localizaciones de candidatos y ofertas de trabajo tanto a nivel real como en Second Life (cabe recordar que para casi cualquier actividad hay que pagar en este mundo virtual, por lo que trabajar es una de las mejores maneras de conseguir dinero), de momento la trayectoria se está contemplando más como una iniciativa de marketing y comunicación que como una línea de negocio más.De hecho, la mayoría de las empresas que tienen un espacio en Second Life reconocen dos cosas: en primer lugar, que la iniciativa se toma sin esperar nada a cambio, salvo una experiencia más; y dos, que se aborda desde una manera de ganar en presencia de marca y como nueva forma de comunicación con clientes, potenciales o reales.Por ejemplo, desde Hostalia, Iruri Knörr asegura que el objetivo de su empresa es que la gente tenga una nueva vía para contactar con ellos. “Lo cierto es que estamos satisfechos con la respuesta por parte de los visitantes de la nueva oficina, que muestra interés y nos felicitan por la iniciativa. El agradecimiento de la gente es el mayor premio que podíamos obtener”. ¿Otro ejemplo? El de la española Inditext, que decidió abrir una tienda Bershka y convertirla en un centro de ocio donde, además de poder comprar las últimas colecciones, se puede asistir a conciertos con música en directo, ver videos de temporada o chatear tomando el sol tranquilamente (y, sin duda, aquí se pone de manifiesto el ofrecer algo distinto y novedoso a los clientes).
Cuánto cuesta estar en Second Life Lo primero que hay que hacer para tener un espacio propio en este mundo virtual es adquirir parcelas o islas completas con el tamaño que se considere apropiado. Estos terrenos pueden ser comprados o alquilados y su precio varía en función de los metros cuadrados que tenga la superficie en cuestión. Es decir, que el modelo es similar al alquiler de un hosting para alojar una página web en internet, aunque, evidentemente, con matices. Una vez que tenemos el terreno, llega la hora de diseñar y construir nuestro espacio. Aunque es algo que podemos hacer nosotros mismos, lo cierto es que ésta puede llegar a ser una de las tareas más difíciles, puesto que, tal y como reconocen los expertos en la materia, sin lugar a dudas la interfaz de desarrollo es algo a mejorar en futuras versiones de Second Life. Así pues, la mayoría de las empresas y entidades presentes en Second Life (como el Instituto Cervantes) recurren a terceras compañías que se están especializando en esto de los metaversos. Design Studio, Electric Sheep, Metafutiring o Metaverse son algunos de los nombres de estas empresas especializadas en hacer desarrollos a medida. Nuevo espacio de trabajoPero en plena efervescencia de la utilización de nuevas tecnologías en las empresas para mejorar la relación entre los empleados, Second Life puede ser el escenario de los nuevos usos que se pueden aprovechar de los metaversos a nivel profesional. Seguro que no le ha pasado desapercibida la huelga que, desde los sindicatos italianos, han promovido los trabajadores de IBM en Second Life. Una particular manera de trasladar las quejas reales a un mundo reducido pero que actúa como un gran altavoz.Otro de los ejemplos que hemos encontrado de cómo sacar partido laboral (y real) a Second Life es la empresa Text 100, una consultora de Relaciones Públicas especializada en el mercado de las Tecnologías de la Información. Así, su directora general en España, Virginia Huerta, explica que, para Text 100, Second Life es una herramienta “excelente de comunicación, colaboración y marketing” y que les permite “ayudar a nuestros clientes a recrear entornos en los que se celebren ruedas de prensa y presentaciones de producto, así como enriquecer cualquier evento on-line con las ventajas que aportan los mundos en 3D de Second Life. Y por otro lado, desde un punto de vista interno, los mundos virtuales ponen a nuestro alcance la capacidad de experimentar con la tecnología y sus capacidades colaborativas”.Esta consultora decidió abrir sucursal en Second Life coincidiendo con la celebración de su 25 aniversario y, por tal motivo, se consiguió incluso que empleados de 30 oficinas en todo el mundo asistieran a una presentación de la CEO en la isla de Second Life.A modo de conclusión…¿Debemos, pues, apostar y adentrarnos en el negocio de Second Life? Pues todo depende, en gran medida, del negocio en el que estemos inmersos. No hay que olvidar que estamos hablando de un mundo virtual y novedoso y que, por tanto, tiene sus particularidades. Aunque, como decíamos antes, quien no se arriesga no gana y aunque no podemos adentrarnos en esta aventura con la misma mentalidad, preceptos y objetivos que en la vida real, lo cierto es que debemos sopesar, estudiar y analizar qué podemos aportar a los residentes de Second Life y cómo enfocar la “sede virtual”. Muchas fuentes aseguran que Second Life no es más que el inicio de una nueva manera de entender y sacar partido de las posibilidades de internet y que, por tanto, el futuro de la misma pasa por las tres dimensiones. Es cierto que para ello la banda ancha y los equipos de gran rendimiento tienen que ser un estándar, pero no es menos cierto que, cuando llegue ese momento, quizá deberíamos estar preparados para no volver a sufrir una nueva explosión del mercado.

PcWorld [01/11/2007 ]

sábado, 24 de noviembre de 2007

Webs Actualizadas y Second Life

Se han actualizado recientemente, las siguientes webs de grupo FERPESA:

www.sisanfermin.tk Soluciones Informáticas San Fermín SL

www.jobandgo.tk JoB&GO, Asesoría Laboral, Contable y Fiscal.

Cambiando de tema, he estado echando un vistazo por second life, la vida virtual en internet, hay muchas empresas, que ya tienen sus negocios, y es bastante curioso. www.secondlife.com

Seguiremos informando.

sábado, 10 de noviembre de 2007

Web y Correo SI San Femín

Con fecha 7 de Noviembre de 2007, establece su presencia en Internet Soluciones Informáticas San Fermín S.L., empresa afincada en Navarra y dedicada al sector de la informática y las nuevas tecnologías.

Su nuevo dominio es www.sisanfermin.tk y su correo sisanfermin@gmail.com

lunes, 10 de septiembre de 2007

Soluciones Informáticas San Fermín


Hoy establece su presencia corporativa en Navarra, Soluciones Informáticas San Fermín S.L. con el objetivo de ofrecer a sus clientes Soluciones y Servicios Informáticos de calidad. Nuestro ámbito geográfico es España, y estamos orientados a dar servicios a profesionales, autónomos y pequeñas y medianas Empresas (pymes).

jueves, 30 de agosto de 2007

GIMP Portable

Con Gimp Portable disfrutarás de las ventajas de poder llevarte tu editor gráfico allá dónde vayas, sin necesitar instalarlo, simplemente llevándolo en una llave USB. Junto con esta indudable ventaja este programa cuenta con varias herramientas que poco, o nada, tienen que envidiar a otros de la misma categoría y comerciales como el conocido Photoshop. Y no sólo por las herramientas que ofrece sino por la gran cantidad de plugins que posteriormente se pueden instalar, aumentando las prestaciones del programa.

GIMP, que responde a las siglas GNU Image Manipulation Program, sirve tanto como una sencilla aplicación de dibujo como una aplicación de retoque profesional. Es compatible con los formatos de imagen más extendidos: GIF, JPG, PNG, TIF, TGA, XPM, et y puede realizar conversiones entre ellos.Esta versión portátil, de tan sólo 12MB, te permitirá disfrutar del programa en donde quieras, ya que además no requiere instalación.

Precio: Gratuito

lunes, 20 de agosto de 2007

Ubuntu


Buenas, quiero expresar mis buenas sensaciones con este sistema operativo, linux, por todas las cosas buenas que he visto.

Primero, es una distribución gratuita. Puedes descargarla de internet, o pedir que te envien, unos cds a casa, todo sin cargo alguno.

Soporta procesadores a 64 bits, todavia no he comprabado el rendimiento, pero ya os contare.

Trae aplicaciones de serie como el openoffice 2.2, gimp, reproductor multimedia, firefox.

Esta mañana, he estado trabajando un rato con un cd live, y ha sido la bomba.

Señores echen un vistazo, haganse con una distribución, y que tiemble mocosoft.

lunes, 23 de julio de 2007

Acceso WiFi gratuito para toda Europa


Conectarse a la Red desde cualquier punto se está convirtiendo en un tema cada vez más demandado por los usuarios móviles. Con el objetivo de extender los puntos de acceso (hotspots), el proveedor de servicios WiFi gratuitos, free-hotspots.com, ha anunciado el despliegue de una red de hotspots por todo el Viejo Continente, sin coste alguno para los usuarios.
Por el momento, Londres y París han sido las dos primeras capitales europeas en las que free-hotspots.com ha comenzado a instalar esta semana puntos de acceso gratuitos. Estos estarán disponibles en restaurantes, cafeterías, bares, hoteles, puntos de venta y otras zonas concurridas y lugares públicos.
Además, en un paso por facilitar aún más el acceso a internet desde cualquier lugar, el proveedor también ha anunciado que facilitará el hardware necesario para su servicio WiFi sin coste alguno para el local que instale los puntos de acceso.
Con todo ello, free-hotspots.com busca desplegar la mayor red de acceso gratuito a internet de Europa. Asimismo, para impulsar la conexión desde estos emplazamientos, el proveedor ha creado un directorio on-line en el que puede consultarse dónde están ubicados los más de 6.000 hotspots gratuitos existentes en todo el mundo y ver cuál es el más cercano al lugar en el que el usuario está ubicado. Este directorio puede consultarse en el sitio web http://www.free-hotspot.com/spanish/es_index.htm.
En lo que a Europa se refiere, París es la ciudad con más puntos de acceso gratuitos (241). La primera ciudad española que aparece en el listado es Barcelona, en el octavo puesto, con 22 hotspots de acceso libre.

PcWorldPro [18/07/2007 ]


A ver si la cosa empieza a pillar caña.

viernes, 29 de junio de 2007

ya falta menos...

Sanfermines 2007





Como dice la canción, ya falta menos para sanfermin, poco más de una semana y restando. La verdad es que ya tengo ganas. Ayer estuve cogiendo las entradas de los toros en la peña, vi el trasiego de gente, comprando entradas, camisetas, preparando meriendas.........

A la noche llegue a casa, y viendo el telediario, información relativa al despliegue de las televisiones para los encierros, en fin, la carne de gallina.

Hoy llego al currelo, y el hilo musical con el chun chun de las peñas a tope......que poco falta ya. Para el que conozca nuestras fiestas, sabrá que son únicas, para el que no, no se que a que espera. Al final entre unas cosas y otras, parece que terminaron ayer, las del 2006, y ya están aquí los del 2007. Sus polemicas con los carteles, con el lanzador del chupinazo, los toros en los corrales, carteles de la feria del toro, en fin, la mejor fiesta del mundo.



Os pongo unos enlaces donde podeis encontrar más información sobre todos los aspectos de la fiesta, eso si, no hagais ni puto caso, repito, ni puto caso a la seudo web de kkxumusu, que parece que es la web oficial de los sanfermines, cuando solo es una p.... empresa que saca tajada de todo este montaje.



http://www.noticiasdenavarra.com/

http://www.diariodenavarra.es/

http://www.pamplona.es/

http://www.fperales.galeon.com/sanfermin.html

Federación de Peñas:

http://www.websanfermin.com

http://www.sanferminonline.net/











lunes, 25 de junio de 2007

FERPESA informa:

Con fecha de hoy, este blog, ha sido remodelado y ha cambiado ligeramente su estetica, para hacerlo más agradable al visitante, y mostrar una mayor claridad en su navegación.

Las secciones y los tremas tatados son los mismos, solo ha sido un lavado de cara y una actualización a las nuevas plantillas.

Se admiten sugerencias en la siguiente dirección ferpesa@gmail.com

Espero que os guste. Un saludo.

miércoles, 20 de junio de 2007

Fotografía, Límites legales

Se ha publicado recientemente en la web http://www.quesabesde.com/ un articulo bastante interesante, sobre la legalidad de la toma de fotografias en la via pública, determinados recintos y edificios públicos.


Como conclusión del articulo se ve, que hay un gran vacio legal y un abuso por parte de ciertas personas con autoridad (pública y privada) que no permiten la toma de fotografias, sin ley o normativa clara que ampare a ambas partes.

Tal y como está el tema, con la cantidad de camaras digitales que circulan hoy en día, y cuatro "voayers" de playa, que luego ponen a cualquiera en internet, pronto habrá una regulación (restrictiva, por supuesto) al respecto. Tiempo al tiempo.

lunes, 28 de mayo de 2007

Nuevas especificaciones para combatir el spam

Esto ya está siendo necesario, mucha gente, recibe más correos de spam, que validos, con lo que generamos un trafico de red y un envio y almacenamiento innecesario. Les dejo con el articulo:

Nuevas especificaciones para combatir el correo spam


La IETF (Internet Engineering Task Force) ha publicado las especificaciones para una nueva herramienta de autenticación de correo electrónico con la mirada puesta en ayudar en lucha contra el phishing y el spam. Esto abre un nuevo camino para los fabricantes de software y proveedores de servicio de correo electrónico que buscan la mejor forma de proteger a los usuarios de correo electrónico frente a esta problemática.

Entre estas especificaciones anunciadas cabe destacar una nueva tecnología, que combina algunos métodos existentes antiphishing y antispam, que permite clasificar e identificar de forma optimizada el correo electrónico fiable. Estas especificaciones proporcionan detalles que los fabricantes de software independiente y los proveedores de servicio de correo electrónico pueden utilizar para disponer de la protección necesaria en sus productos y servicios de forma inmediata.


En lugar de utilizar una dirección IP tradicional para identificar a quien envía cada mensaje, la tecnología DKIM (DomainKeys Identified Mail) añade una firma digital asociada con el nombre de dominio de la organización. En ese momento, esa firma es validada de forma invisible para el receptor del mensaje. Tal y como explica Dave Croker, consultor de TI y contribuyente al proyecto DKIM, “los nombres de dominio son más estables de las direcciones IP”.Puesto que incorpora una firma digital, permite que una componente del correo electrónico pueda ser identificado mejor que un correo electrónico que proceda de una dirección IP que puede ser utilizada por múltiples personas. “Se trata de un paso adelante para volver a confiar en el correo electrónico”, añade el consultor.


El proyecto DomainKeys del que forma parte esta iniciativa ha sido particularmente innovador, ya que especifica el uso de nombres de dominio en lugar de direcciones IP para autenticar a quienes lo envían. Además, también utilizan DNS (Sistema de Nombres de Dominio) para trasmitir las claves públicas necesarias para encriptación, en lugar de añadir una capa más de infraestructura.


25/05/2007 Encarna González

miércoles, 16 de mayo de 2007

Alergia.......a los manuales

Buenas, les reproduzco a continuación un árticulo de Eduardo Parra, articulista y fotógrafo, que escribe y prueba material en la conocida página www.quesabesde.com .

Me ha hecho mucha gracia el árticulo, ya que tiene toda la razón del mundo. Yo que doy cursos de informática, siempre les comento a mis alumnos, que hay que leer, y sobre todo entender. Y ya de paso, yo amplio su articulo, a todo tipo de aparatos tecnologicos/electronicos, que adquirimos los mortales, tv, tdtes, ordenadores, telefonos moviles, etc.

Recuerdo muy bien un programa de mi infancia, La bola de cristal. Salia un rebaño de ovejas....y la voz en off, decia "si no quieres ser como ellos, lee" que les aproveche el árticulo:

Alergia
lunes, 14 de mayo de 2007. Por Eduardo Parra.- No sé si es alergia o es que simplemente el ser humano -en general- y el homínido hispánico -en particular- somos simples. El caso es que nuestra aversión a los manuales de instrucciones alcanza niveles que podrían catalogarse de paranoicos.
No hay día que me encuentre en los foros con preguntas tan simples que, con ojear siquiera una guía rápida de iniciación, obtendrían respuesta. No se trata de incógnitas sólo al alcance de los profesionales o de los aficionados avanzados -el cálculo de una hiperfocal, por ejemplo-, sino de detalles tan nimios como que por qué la última foto que hice de la luna con mi compacta sale oscura, si he puesto el flash.
No sé si es alergia, pero nuestra aversión a los manuales de instrucciones alcanzaniveles de paranoia
Lo primero que hacemos cuando adquirimos una cámara es, indefectiblemente, fotografiar nuestro salón. Después la toqueteamos, miramos los menús… y si tiene ráfaga, vamos corriendo a mostrarle a cada uno de nuestros familiares y al gato cómo suena la captura consecutiva de tantas fotos por segundo. Los ruiditos nos molan cantidad.
Pero de leer el manual, nada de nada; como si fuera tan simple como un cartón de leche que se abre y se bebe. ¡Una cámara no puede ser tan difícil de usar!
Surgen dudas tan nimiascomo que por qué la últimafoto que hice de la luna conflash sale oscura
Y claro, pasa lo que pasa. Las primeras fotos salen bien; a pleno sol de las seis de la tarde, no hay problema. Las que tiramos en casa con el flash a tope, también. Pero, ¡ay amigo!, cuando se nos complica un poco la cosa... nos ahogamos en un vaso de agua.
Todo lo que el modo automático no es capaz de resolver -no es mágico, por desgracia- suele degenerar en una mala fotografía, y después de gastarnos 300 euros o más en la última cámara digital, eso duele un poco.
Fotos oscuras, movidas y trepidadas, desenfocadas, con un color extraño... Vamos, un abanico de fallos que ni hechos adrede.
Nos metemos en San Googley en veinte foros para ver sino somos los únicos con el mismo problema ¿Cuál es entonces nuestro segundo paso? Se ve que lo habitual es, antes de nada, meterse en San Google para ver si no somos los únicos con el mismo problema. Y lo segundo es ir a veinte foros para -previo registro- preguntar veinte veces si mi cámara está rota. Eso de que pueda haber sido un servidor el que meta la pata lo descartamos casi todos por principios.
Sin olvidarnos, desde luego, de aquellos que se empeñan en hacer con -o pedir a- una cámara lo imposible. Está quien no sabe qué tipo de tarjeta lleva su cámara -los menos, por fortuna-, quien se queja de que su cámara da una imagen pésima -y está capturando a 640 x 480 píxeles-, y el que está preocupado porque su cámara "se apaga de repente" -del ahorro energético ni ha oído hablar.
Vale que algunos estánpésimamente traducidos, perola mayoría de manuales sonprácticos y muy útiles.
También están quienes pretenden fotografiar buitres con su compacta de bolsillo o el que está molesto porque las fotos de su hijo jugando a baloncesto en el pabellón salen fatal. Son pequeñas molestias que, más allá de la sonrisa que algún lector tendrá ahora mismo dibujada en el rostro, tienen fácil solución si no somos tozudos con nosotros mismos.
Con lo fácil que es y lo poco que se tarda en leer un manual... Vale que algunos están pésimamente traducidos (aquello de "para eyacular la tarjeta pulse el botón tal" aún resuena en mi cabeza cada vez que quito una tarjeta de mi cámara), y otros son un tedioso ladrillo teórico.
Leamos los manuales, que no es malo ni da urticaria,y desde luego nadie va areírse de nosotros
Pero, afortunadamente, la mayoría de los manuales -bien en papel o bien en formato PDF- son a día de hoy cómodos, prácticos y fáciles de entender. Y muy útiles.
Por todo esto no acabo de entender qué problema tenemos -me incluyo- con los manuales. Tal vez sea una cerrazón psicológica o algún gatillo genético que nos invita a hacer las cosas por nuestros propios medios sin pedir ayuda a nada ni a nadie, para demostrarnos a nosotros mismos que somos capaces de hacerlo todo. O quizás sea simplemente que somos seres humanos.
Por eso hago un llamamiento: leamos los manuales, que no es malo ni da urticaria, y desde luego nadie va a reírse de nosotros por hacerlo. Quizás sí se rían si preguntamos en un foro -o donde sea- que por qué la susodicha foto de la luna sale oscura incluso disparando con el flash.

martes, 15 de mayo de 2007

VMware lanza Workstation 6

La nueva versión actualiza su soporte para Windows Vista, optimiza el transporte de forma segura de máquinas virtuales sobre dispositivos de almacenamiento y, además, permite que cualquier estación de trabajo pueda ejecutar múltiples sistemas operativos con sus correspondientes aplicaciones. www.vmware.com

Workstation 6 permite que el equipo soporte el nuevo sistema operativo Windows Vista, ya sea como invitado o como sistema anfitrión. También puede representar una imagen sobre múltiples monitores, lo cual es importante para determinados sectores como el financiero. De forma adicional, entre las características de Workstation 6 se incluye el anunciado ACE Option Pack, con el que los usuarios pueden almacenar la configuración de una máquina virtual sobre un dispositivo portátil, ya sea una llave USB o dispositivo de almacenamiento externo, con el fin de poder transferirlo a otro ordenador.Según declaraciones de James Philips, director de soluciones software para el ciclo de vida en VMware, “la suma de todas las actualizaciones mejora enormemente la utilización de máquinas virtuales”.

En Workstatio 6, la herramienta de software “hypervisor” permite que cualquier Workstation pueda ejecutar múltiples sistemas operativos y aplicaciones en una misma máquina física. También cuenta con funciones experimentales, como la recientemente incorporada de grabación y reproducción, encargada de grabar el despliegue de una máquina virtual para, posteriormente, ofrecer a los usuarios la posibilidad de retroceder en los pasos dados y observar dónde pueden haberse producido los errores que provocan un mal funcionamiento. Esto, sin duda, puede ser muy beneficioso para los desarrolladores de software, ya que permite localizar en que instante se produce el problema, según comenta Philips.
En una reciente entrevista concedida a PC World Alejandro Solana, director técnico de VMware para España y Portugal, comentaba que “lo que era una tecnología que sólo se desplegaba para permitir el particionamiento del hardware mainframe, ahora se emplea para una amplia variedad de propósitos en las organizaciones de todo el mundo, no sólo en grandes centros de datos, sino también en empresas de menor tamaño, dado sus grandes beneficios”. El responsable también añadió que “el software de virtualización permite que múltiples servidores físicos se consoliden sobre una única pieza de hardware como máquinas virtuales”.

La nueva versión 6, válida para ser utilizada en sistemas operativos Linux o Windows con plataforma de x86, puede ser descargada de la página www.vmware.com/products/ws/ a un precio de 189 dólares, mientras que el paquete opcional ACE Option Pack se comercializa a 69 dólares. 11/05/2007 Alfonso Casas

FERPESA informa


Se ha actualizado recientemente la web de servicios del grupo FERPESA www.ferpesacorporation.tk y FERPESA FOTOS.


En breve nuevas actualizaciones.

jueves, 3 de mayo de 2007

Lphant 3.0 - p2p

Hay muchos partidarios de la red eDonkey 2000 pero también los hay de BitTorrent. Hasta antes de que apareciera Lphant no había otro remedio que utilizar dos programas de forma independiente. Algo que ahora podrás evitar… y de qué forma.


Se trata de una aplicación que no ha obtenido el reconocimiento suficiente debido a la inclusión de adware en sus primeras versiones. En concreto, se trataba del software WhenUsave, que recopilaba información personal de nuestro equipo. En la versión 3.0, la que ahora se encuentra disponible para descargar (www.lphant.com), los desarrolladores han rectificado al comprobar que la instalación obligatoria de este adware ha reducido su expansión y minado su popularidad. De este modo, han permitido que el usuario decida si instalarlo o no. Eso sí, hay que tener cuidado a la hora de la instalación, puesto que esta casilla se encuentra activada por defecto. En contrapartida, y este es el punto flaco de Lphant, incluye mensajes publicitarios tanto en el arranque de la aplicación como en la interfaz mediante el típico banner.


Precisamente, su interfaz es muy parecida a la de eMule; así que, si estás familiarizado con este cliente, no te costará hacerte con el control de Lphant. No obstante, existen varias diferencias entre ellos. La más importante es la que posibilita efectuar descargas no solo de la red eDonkey 2000 (la que usan clientes como eDonkey, eMule y sus variedades), sino también de BitTorrent. Todo ello desde la misma interfaz y con la opción de clasificar los ficheros para monitorizarlos de forma independiente, saber cuál de las redes funciona mejor para determinados archivos, etc. Pero, sin duda, la característica que brilla con luz propia es la de utilizar las dos redes para descargar el mismo fichero a la vez.

Webcaché
Otra de las diferencias con respecto a eMule es la implementación de la opción Webcaché, que es la utilización de los proxys que instalan los proveedores para almacenar la información que se transmite más asiduamente. Así, cuando un usuario solicita datos de un lugar lejano, dicho proxy los guarda de forma temporal; si otro usuario solicita la misma información, el servidor proxy le proporciona la almacenada sin contactar con el original.


Este es el proceso del que se benefician determinadas aplicaciones en las que se puede activar dicha opción. El problema es que el único compatible que parecía disponible en nuestro país, proxy1-webcacheproxys.cjb.net, ha sido cerrado hace algún tiempo. No obstante, conviene estar al tanto de nuevas aperturas, ya que, con la webcaché activada, la descarga de ficheros es visiblemente más rápida que de la manera tradicional. Además, liberará el ancho de banda de subida, pues los usuarios con ficheros compartidos no tendrán que proporcionárselos al resto.


Los filtros IP
Hay una gran cantidad de direcciones IP que no son beneficiosas para las redes P2P. Es el caso de aquellos equipos configurados de tal forma que nos mantendrán en cola de espera indefinidamente. Frente a ello, existen unos listados que algunas aplicaciones como Lphant son capaces de asimilar, despreciando sistemáticamente dichas direcciones. Bastará con descargar el fichero ipfilter.dat (busca en Google ese nombre) y situarlo en la carpeta donde se ha instalado la aplicación. Lphant lo detectará en la siguiente ejecución y, aunque se consumen recursos adicionales para gestionar ese número de direcciones, lo más seguro es que salgamos ganando.


Minimiza el tiempo empleado
Como ya hemos dicho, Lphant es la primera aplicación que ha conseguido fusionar las dos plataformas más extendidas en el intercambio de información entre iguales. Así, desde la misma interfaz podrás realizar las búsquedas, gestionar los ficheros o mantenerte informado de tus descargas y subidas de forma independiente entre una y otra.Cada una de ellas tiene sus defectos y ventajas, por lo que con un poco de práctica sabrás sacarle el mejor provecho a las transferencias. Y eso no es todo, ya que, mediante un sencillo asistente, tendrás la oportunidad de descargar un mismo archivo desde las dos redes a la vez. El proceso es el de obtener en primera instancia un enlace BitTorrent y, una vez que esté añadido a las descargas, indicar a Lphant que deseas buscar ese mismo fichero en eDonkey 2000. Si se encuentran resultados, la velocidad de descarga aumentará considerablemente. No te pierdas el siguiente práctico que te enseña cómo llevar a cabo este proceso.


Contacto Lphant: www.lphant.com
Precio: Gratuito

miércoles, 2 de mayo de 2007

FERPESA informa


Se han actualizado recientemente dos páginas del grupo ferpesa:




FERPESA FOTOS Con nuevas fotos de Pamplona, Navarra, y un especial de mi ultimo viaje por México, que estoy actualizando cada día practicamente. Espero que te guste.

martes, 10 de abril de 2007

Concierto Wanted Band

Concierto de la Wanted Band este viernes 13 de abril en ablitas. El concierto será a las 23:30 en la casa de cultura.

miércoles, 14 de marzo de 2007

Versiones Windows vista

Windows Vista: 7 sabores


Ha sido confirmado por Paul Thurrott, editor en IT Pro Magazine, que Windows Vista llegará en 7 versiones distintas.

Windows Vista Starter Edition* Vendido exclusivamente en mercados emergentes, al igual que el actual Windows XP Starter Edition. * Limitado a las características mínimas. * Funcionamiento simultáneo de, únicamente, 3 aplicaciones.

Windows Vista Home Basic Edition* Equivale al Windows XP Home Edition. * Incluye el Windows Firewall, control parental, el Security Center, el Movie Maker, el Photo Library, entre otros. * Para los recién iniciados.

Windows Vista Home Premium Edition* Incluye todo lo que tiene el Windows Vista Home Basic. * Agrega autoría de DVD Video, soporte para HDTV y soporte para la extracción de DVD. * Similar al actual Windows XP Media Center pero con funciones añadidas.

Windows Vista Professional Edition* Dirigido al empresario. * Puede unirse a un dominio y trae el IIS Web Server. * Similar al Windows XP Pro.

Windows Vista Small Business Edition * Diseñado para las pequeñas empresas sin personal IT. * Soporte para copias de seguridad, ShadowCopy, conexión remota a servidores y PC fax. * Acceso prepagado a la suscripción de servicios de Windows Live! Small Business o Microsoft Office Live!.

Windows Vista Enterprise Edition* Optimizado para la empresa. * Trae el VirtualPC y soporte para interfaz multi-lenguaje (MUI). * Dirigido a fabricantes y trabajadoras en tecnología de la información.

Windows Vista Ultimate Edition* “El mejor sistema operativo ofrecido jamás para un PC personal”. * Unión del Windows Vista Home Premium y del Windows Vista Pro. * Software para podcasting, gestor para mejoras el rendimiento en juegos, posibles descargas gratuitas de música y películas.

La verdad es que tiene buena pinta, aunque según los rumores requerirá un procesador de doble núcleo a partir de 2GHz, 2Gb de memoria RAM y una tarjeta gráfica de 256MB que sea compatible con DirectX 9.1 o superior. No ganamos para disgustos…

Oscar J. Baeza

miércoles, 7 de marzo de 2007

FERPESA FOTOS

Se ha actualizado la web del grupo FERPESA, dedicada a la fotografía y la imagen digital, con importantes novedades y nuevas fotografias, echa un vistazo, seguro que no te arrepientes.

http://personales.com/espana/pamplona/ferpesa/


miércoles, 28 de febrero de 2007

Astaro Security Gateway

Astaro Security Gateway. Una solución de seguridad, bastante interesante.

Astaro monta gateways, con sistemas linux embebidos en un aparato muy practico, que permite su uso tanto via web, como conectando un teclado y una pantalla, directamente en sus puertos correspondientes.

El gateway, consta de tres interfaces de red, que pondemos configurar según nuestras necesidades.

Sencillo de implemetar con conocimientos sobre seguridad, una solución buena, bonita y barata. La empresa ofrece contrato de mantenimiento por 5 años, a un precio razonable.

Seguiremos informando. http://www.astaro.com/

miércoles, 14 de febrero de 2007

Microsoft lanza convertidor documentos ODF

Microsoft lanza un convertidor de documentos ODF

La compañía trabaja en el desarrollo de una tecnología que permite convertir formatos de archivos para facilitar la compatibilidad entre los documentos de Microsoft Office con el estándar ODF (OpenDocument Format).

Microsoft comenzó con el proyecto el pasado año colaborando con tres partners para desarrollar el código que permita a los usuarios abrir y guardar documentos de ofimática en dos formatos diferentes. El formato impulsado por Microsoft, denominado Office Open XML (OOXML), es el que viene por defecto en la versión recientemente lanzada de Office 2007. El otro formato es ODF, impulsado por los eternos rivales de Microsoft, IBM, Novell y Sun Microsystems.


El plug-in propuesto ahora por Microsoft trabaja con la aplicación Microsoft Word, incluyendo, por tanto, Office 2007, así como las versiones anteriores, Office 2003 y Office XP. Una vez instalado este plug-in, cada persona puede abrir y guardar documentos en el formato ODF desde la aplicación Word.


Aquellos interesados pueden descargarse este software, disponible bajo licencia BSD de forma gratuita desde el sitio web de SourceForge, si bien la firma de Redmond también busca poner a disponibilidad de sus usuarios este software desde su propio sitio Web.Este mismo grupo de socios de Microsoft también empezará a trabajar en la conversión de formatos de archivo de hojas de cálculo Excel y presentaciones PowerPoint y los correspondientes archivos ODF, según ha comentado Jean Paoli, director general de interoperabilidad y arquitectura XML en Microsoft.


Estos plug-ins, que también se han desarrollado como proyectos de código abierto, se espera que estén disponibles a finales de este año. No en vano, algunas compañías ya han mostrado su apoyo, como Novell, que ya manifestó que utilizaría el traductor de Word para permitir a los usuarios de OpenOffice, que soporta ODF, trabajar con los archivos OOXML desde Microsoft Office.


ODF ha emergido como un formato de documento viable y se ha integrado en productos comerciales. Mientras tanto, Microsoft ha conseguido que la Ecma Internacional (Asociación Europea de Fabricantes de Ordenadores) haya estandarizado su Office Open XML, y está en el proceso de que sea certificado por la ISO (Organismo Intenacional de Estandarización).Y mientras se produce este creciente interés en los estándares de documentos electrónicos, Adobe también anunciaba recientemente su intención de someter su formato PDF a los organismos encargados de los estándares para su aprobación final por la ISO. A pesar de todos estos movimientos, algunas voces de la industria han apuntado que todo esto acabará con la coexistencia de diferentes formatos de documentos que sirvan a diferentes propósitos y mercados.
07/02/2007 Encarna González

miércoles, 7 de febrero de 2007

3Com abre switches y routers a código abierto

3Com abre sus switches y routers al código abierto

La compañía anuncia una nueva estrategia de seguridad embebida, gestión y servicios de Voz sobre IP (VoIP) propios y de terceros en sus routers y switches, permitiendo a las compañías ejecutar código propio en sus routers.

El denominado Open Services Networking (OSN) comenzará con un nuevo módulo para los routers de 3Com que es capaz de ejecutar aplicaciones de una serie de nuevos partners, entre ellos, VMware, así como de otras firmas dedicadas al código abierto.
Desde 3Com han apuntado que se trata de una estrategia similar a la de competidores como Cisco para ejecutar servicios en la capa de redes si bien la opción de la primera permite a los responsables de TI disponer de mayor flexibilidad a la hora de escoger los servicios que irán en esa capa.La aproximación de 3Com es nueva y se trata del primer producto que lanza la compañía dos meses después de su joint venture con Huawei Technologies.
Así, el módulo OSN es un servidor blade basado en Linux que se incorporará en los routers de la serie 6000 de la compañía y operará en la parte superior de la capa de seguridad y del núcleo IP, que corre sobre un hardware y un sistema operativo propietario, como ocurría antes. De esta forma, los administradores pueden controlar el blade OSN a través de una interfaz basada en Web, independiente de la interfaz para el control del dispositivo 6000.
Para ello, 3Com trabaja con cuatro fabricantes de software cuyo código será capaz de ejecutarse en los blades. Además, la compañía ha anunciado que está trabajando para mover su propia plataforma VCX IP PBX, así como productos de detección de intrusiones, TippingPoint, y de prevención de intrusiones (IDS/IPS), en el módulo ONS.Este módulo estará disponible para una serie limitada de proveedores de servicios y socios del canal de distribución este mismo mes de febrero.
Asimismo, la compañía también dispondrá de un módulo ONS equivalente para sus switches Ethernet de las series 7000 y 8000 a finales de este año.La industria ha acogido con gran expectación este anuncio, como Zeus Kerravala, analista de Yankee Group, quien asegura que “se trata de una aproximación interesante de 3Com, ya que cualquier cosa que pueda ejecutarse como un servicio embebido en una red, puede ejecutarse de forma que pueda tener la habilidad de virtualizar servicios, especialmente con VMware, permitiendo a un cliente que ejecute cualquier cosa en el router”.
El blade ONS se ejecuta en una versión modificada de Red Hat Linux y emplea tecnología SELinux, un código de seguridad construido en el kernel de Linux y desarrollado originalmente por la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos. La idea es ayudar a proteger el sistema operativo y las aplicaciones que se ejecutan en él frente a posibles ataques.

05/02/2007 Encarna González

lunes, 5 de febrero de 2007

Cámaras ultrazoom

Recientemente he adquirido una nueva cámara de fotos digital, ultrazoom.

Despues de los buenos momentos que he compartido con mi kodad cx6330, y todo lo que hemos aprendido juntos del mundo de la fotografía, ha llegado la hora de dar un paso más, y despues de divagaciones y comparaciones entre camaras con ultrazoom y reflex, me he decidido por las primeras.









Una vez elegida esta opción, estuve mirando varias camaras, y me centre en estas dos

http://www.quesabesde.com/camaras-digitales/camaras/olympus-sp-510-ultra-zoom,2197.html













http://www.quesabesde.com/camaras-digitales/camaras/kodak-easyshare-z612,1920.html


Al final me he decantado por la SP-510 Ultra Zoom, con la cual, por el momento estoy encantado. Espero que este post, le sirva a alguien.

jueves, 25 de enero de 2007

Novedades FERPESA

Despues de una larga temporada, volvemos con actualizaciones web:

www.telefonica.net/web2/jobandgo
www.ferpesacorporation.tk
www.fperales.galeon.com

He estado tambien buscando un programa de facturación gratuito. El Factusol 2007, tiene muy buena pinta. El grupo que lo distribuye, de forma gratuita, es tambien el del contasol. Son programas completos por los que no hay que pagar licencias, solo un contrato de mantenimiento por si te interesa.
http://www.sistemasmultimedia.com/es/factusol.htm
Sobre este tema, seguiremos informando.

martes, 2 de enero de 2007

FERPESA informa

En primer lugar feliz año 2007 a todo el mundo.

Se han actualizado las siguientes webs, del grupo FERPESA:
Comenzamos a utilizar la nueva versión, ya definitiva, de blogspot.

Este blog, cumple cuatro años, y parece que fue ayer, cuando JTC y un servidor, comenzamos a implementarlo.